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아이폰개발자교육

2010-10-15 16:02:41

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rkdwodnd8@naver.com







http://www.sol-desk.or.kr














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iPhone Application Programming


교육안내


 


iPhone Application 개발이란?


가장 사용자 친화적인 운영 시스템중에 하나라고 하는 Apple Mac OS가 자사 제품인 아이폰에 포팅이 되고 이에 대응하여 구글은 리눅스 기반으로 개발한 안드로이드 OS를 안드로이드폰에 적용을 시키고, MS 윈도우는 기존에 있던 모바일 OS의 단점을 극복한 Windows Mobile 7폰을 발표하고 그외에도 블랙잭, 옴니아 등 최근 전세계는 스마트폰 광풍이라 할 정도로 각자의 개발 플랫폼을 들고 경쟁중이다.


현재 세계 휴대폰 시장은 기존의 단순 전화기 기능만있는 전화기보다는 다양한 기능으로 무장한스마트폰의 등장으로 급격하게 변화하고 있다. 스마트폰의 등장은 단순히 휴대폰 시장의 변화가 아닌 모바일 디바이스 전체를 뒤흔들었다. 애플의 앱스토어와 구글의 오픈마켓, 2.0시대의 개방형 오픈소스들로 인하여 세계의 모바일 시장은 빠르게 발전하고 있다. 이러한 스마트폰 열풍의 핵심에 애플사의 아이폰이 있다.


 


2009 11월 국내의 스마트폰 시장에 아이폰의 상륙은 기대이상의 반응으로 다가왔다. 애플의 아이폰이 여전히 전 세계 스마트폰 시작을 움켜지고 있는 이유는 가장 먼저 출시한 선점 효과도 있지만 30만여 개 이상의 애플리케이션(응용프로그램)이 담긴 앱스토어 때문이다. 앱스토어는 애플이 아닌 일반 개인이 필요한 애플리케이션을 손쉽게 제작해 판매, 제공 하도록 함으로써 수많은 컨텐츠를 생산하도록하고 있다.


 


오픈형 스마트폰 OS가 아니라는 아이폰 OS의 제한에도 불구하고 아이폰은 안정적이고 편안한 OS Mac OS X를 바탕으로 iPhone OS를 제작하여 배포-사용중이다.


앱스토어에서의 아이폰 애플리케이션은 기성품으로서의 애플리케이션이 아닌 개개인의 Need에 호응하는 애플리케이션이 개발되고 좋은 반응을 얻고 있다.


유일한 스마트폰 다운 스마트폰인 아이폰은 모바일 시장의 미래를 대변하기에 관련 애플리케이션의 발전은 계속 될 것이다.


 


교육 대상


- iPhone 개발을 처음하시거나 Objective-C 활용분야에 관심이 있는 자


- Mac OS X 애플리케이션 초급 개발자


- Cocoa / iPhone 기반 애플리케이션/스마트폰 개발자


- C 언어 기반의 애플리케이션 작성 경험이 있는 모바일 프로그래밍 입문자


- C/C++프로그램 경험자


 


 


 


교육 목표


 - C/C++언어를 선수과목으로 하여 Objective-C 2.0언어에 대한 구체적이고 체계적인 교육


 - Xcode를 통한 개발 방법을 교육


 - Objective-C를 통한 Cocoa 환경을 이해하는 교육  


 - Objective-C언어를 사용하여 iPhone SDK 활용하기위한 교육


 - Mac OS X Cocoa 프로젝트나 iPhone 프로젝트 개발교육


 - Mac OS X Sync & Porting 교육


 - iPhone 초급개발자들에게 아이폰개발능력의 확대를 도모하고


실습을 통해 상용어플리케이션을 완성시키는 기슬을 함양하는 교육


 


교육과정


[iPhone Application Programming 정규과정]


선수과목 1개월 또는 2개월 : C/C++


2개월 : Objective-C Programming


3개월 : iPhone SDK


 


[선택과정]


- Cocoa Programming


- 아이폰 게임 프로그래밍


- 아이폰 애플리케이션 개발 프로젝트


 


세부진도표


[Objective-C Programming]







































































NO


교육내용


비고


1


The Objective-C 2.0 Mac-OS 소개


OT Mac-OS 소개


The Objective-C 2.0


2


Objective-C로 프로그래밍하기


Xcode설치


3


클래스, 객체, 메서드


객체지향(OOP) 개념


4


데이터 형과 표현식, 조건식


데이터형, 연산자


5


프로그램 반복문


for, while, do 명령문


6


의사결정하기


if, switch 명령문


7


클래스에 대하여


객체와 Class


8


상속


Class 상속


9


다형성, 동적 타이핑, 동적 바인딩


id 데이터 형, 예외 처리


10


변수와 데이터 형


클래스 초기화, typedef 명령문, 데이터 형 변환


11


카테고리와 프로토콜


카테고리의 정의 및 활용 복합 개체


12


전처리기


#define #import 명령문


13


Foundation 프레임워크


Foundation 프레임워크의 활용 기법


14


숫자, 스트링, 컬렉션


기본객체 AddressCard 메서드, 배열 정렬, 딕셔너리 객체 등


Foundation


프레임워크


15


파일 다루기


NSFileManager 객체 NSPathUtilities.h


16


메모리 관리


오토릴리스 가비지컬렉션


17


객체 복사하기


얕은 복사와 깊은 복사 NSCopying 프로토콜


18


아카이빙


XML 프로퍼티 리스트 아키이빙 NSLeyedArchiver 아키이빙


19


코코아 소개하기


Cocoa 프레임워그의 특징 코코아 터치


코코아와


아이폰 SDK


20


아이폰 응용 프로그램 작성하기


 


 


[iPhone SDK]












NO


교육내용


비고


1


아이폰 APP 개발환경

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  • Gloriane 2016-08-12 답변 수정 삭제

    Hahhahaa. I'm not too bright today. Great post!

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